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游戏攻略

引言:
我们在做一代的时候,采用了传统的几率算法来计算突破的时候概念,每个境界统一用一个概率替代,
这种做法在大规模弟子和快速修仙体验中很好用,能够直观的表示突破的情况。
但是我们二代追求的是真实修仙,那么简单粗暴的概率计算方式肯定是不合适了,所以我们二代在大境界突破时
特意为每个大境界设计独立复杂的突破玩法,告别一件突破的情况,让突破能够拥有更多的操控性和真实感是我们的最大追求!(也会有简单的方案)

一、境界设定

1.境界体系

凡人、炼气(寿元120载)、筑基(寿元250载)、金丹(寿元500载)、元婴(1000载)、化神(寿元2000载)、炼虚(万载起步+渡劫模式)
二代采用凡人流境界划分体系,去掉了一代的紫府设定,并且相应的调整了对应寿元

2.等阶体系

炼气=游戏内1阶道具
筑基=游戏内2阶道具
金丹=游戏内3阶道具
元婴=游戏内4阶道具
化神=游戏内5阶道具
炼虚=游戏内6阶道具

3.层级体系

修炼境界每个大境界分为10层,分别是
一层、二层、三层(统称为前期),突破四层的时候有个小瓶颈,突破几率较低
四层、五层、六层(统称为中期),突破七层的时候有个小瓶颈,突破几率较低
七层、八层、九层(统称为后期),突破大圆满的时候有个小瓶颈,突破几率较低
十层(大圆满),每个大境界突破都是单独设定

4.境界伤害属性差异

二代由于是网游,为了避免各大境界之间数值膨胀过大,数值间差距大约在2倍左右
战斗时采用技能和境界衰减来替代大境界之间战斗差距
如,炼气期攻击筑基期,相差一个大境界攻击,伤害直接减半,相差2个大境界,伤害只有30%,3个大境界伤害只有10%

二、筑基

引言: 为了贴合小说,营造真实的修仙世界,参照众多小说后,将筑基分为三道难关,分别是神识关,法力关,肉身关。
玩家在突破筑基时,将分别计算三个关卡的突破概率,会根据玩家真实的各种属性来计算概率,一切以属性为驱动力,不在人为凭空设定概率。(属性公式会在每一关列出)

1、神识关

也可以叫做问道心!神识在练气期只有微末一点,到了筑基期才会逐渐成长,产生无穷妙用。
只要神识力量强大,道心坚定,突破此关不难,可一旦修士道心不纯,脑海中就会生出诸多幻境迷惑修士的意识,
若是不能及时勘破,最终就会在无边幻象中耗尽神识而亡。(出自小说我在修仙世界开农场)
玩法规则:
玩家开始神识关后,会计算玩家的神识上限,得到一个神识关持续时间、神识关选择次数
玩家需要在神识关倒计时结束前,在8张图片中,寻找一张真正的图片,明确自己的道心,方能突破
一旦在限定时间内未能选择正确的图片,将直接神识耗尽死亡。
(未服用筑基丹情况下会死亡,服用筑基丹会保护并且增强神识,大幅提高猜测的次数,突破失败不死亡)
注:这里死亡是真实死亡,如果是弟子,则弟子直接生死道消,所有模式通用(之前那个普通模式的死亡是战斗死亡不会真实死亡)
如果是玩家自己,则直接转世重修,重新计算功德,从头开始修炼
道心:
弟子都拥有道心属性,道心属性被我们设计成了一个每个境界都会重置的数值,和一代不一样。
每个境界道心都是从0开始,如果有天赋,会有对应的天赋加成,或者是玩家在这个大境界内随机遇到各种事件和行为会增加道心,道心在神识关也起到决定性作用。
道心玩法解析:
玩家的道心值越高,8张图片出现的透明范围越大,如果是100道心,则代表道心圆满,这种神识关图片8张就完全透明
选中真正的图片就非常简单,所以过神识关,需要神识强大或者道心坚定,都没有的情况下就要服用筑基丹,提高突破的几率。
玩法解析:实际上这是一个来找茬的小游戏,一开始给玩家一张正确的图片,玩家需要记住这个图片的样式

然后真实图片的位置固定,其他位置随机出一些差不多图片,但是有很多不一样点,在规定时间内找到合适的图片即可。


最终计算公式:
神识选择次数/8+道心值(百分比,100点道心则是百分百)=神识关突破几率
神识选择次数是你当前的神识换算后可以选择几次,可以在突破的时候看到,计算规则是神识持续时间/5,也就是说
如果神识关持续20秒,则拥有4次选择机会,大概几率就是50%了
筑基关持续时间计算值是10点神识等于1秒,玩家基础神识在100点左右,也就是第一关玩家基础拥有10秒,2次选择机会,大概几率在25%
天灵根是100%突破几率,大境界突破一旦出现100%突破,则表示不用闯任何关卡即可突破。

2.法力关

过了神识这一关,接下来便是法力关,筑基修士强大就强大在法力是练气期的数倍,练气期丹田内的法力都是气态的,
就是练气九层,其法力也不过比练气一层显得浓郁了一点,依旧在气态的范围。
而筑基修士的真元是液态的,简单学过物理的人都明白其中的差距,就是你没学过相关的知识,也应该知道一瓶水和一瓶气,哪个更重?
所以练气修士想要筑基,必须要把气态的真气凝练成液态的真元,法力越纯越精深的修士越容易做到这一点,这也是为什么人家天灵根修士不需要筑基丹就能筑基的原因。
这个过程很凶险,也是修士筑基的最强拦路虎,通俗讲就是气态变液态也意味着压强增高,对修士的经脉和丹田强度是一大考验!任何一节强度不够,丹田和经脉就会被撑爆。
筑基丹就是在这个时候服用,一是用来加强修士丹田和经脉强度,二是为修士补充大量灵气,增大体内压强,致使气态真气便液态真元。
等体内凝练出一滴液态的真元,并让他围绕经脉运转一圈,淬炼经脉和丹田的强度后,这一关便也通过了。(出自小说我在修仙世界开农场)
玩法规则:
为了贴合凝聚法力的过程,我们选择了一个接水滴的这种游戏模型,
玩家在开始法力关后,将根据玩家的法力上限计算出拥有的灵力滴数,然后总计拥有七个主要穴位
从第一个穴位开始,从空中落下灵力水滴,玩家需要控制一个小长条,在下面接住落下的水滴
接到的水滴越多,代表转换的值越高,累计满液态法力值后,即可过关。
如果在水滴落完,还没有转化满相应的要求,则游戏失败,身死道消。
(未服用筑基丹情况下会死亡,服用筑基丹会大幅提高法力上限,生成更多的灵力水滴,这样转换获得的法力值就会大幅提高,并且保护自己失败也不会死亡)
法力纯度:
新属性,与道心一样,都是代表当前大境界的数值,每个大境界都会减少,或者从0开始
代表当前阶段法力的纯度值,纯度值越高,玩家释放技能消耗的法力越高,假设纯度为100%,则法力释放可以减少一半,相当于别人2倍的法力值
法力纯度在这个法力关中,还将计算为 小长条的特殊区域范围,如果法力纯度为50%,则小长条有一半的区域为特殊区域,
特殊区域接住灵力水滴后转换的法力值越高。
玩法解析:
就是一个接东西的小游戏,大家应该都有玩过,法力纯度影响接水滴的特殊区域,纯度越高,特殊区域越大,接起来转化的越多
暂时没有出图哈,等我们后续出图给大家看哦
最终计算公式:
玩家法力值上限/需求法力值/4+法力纯度(百分比,100点纯度则是百分百)=法力关突破几率
需求法力值一般为当前法力值上限的2倍,也就是说一个没有任何服用丹药和加成,以及法力纯度为0的弟子,基础概率是1/8
此时弟子的法力值越高,纯度越高,提高的几率就越大,当然法力纯度越强,带来的提升效果越强

3.肉身关

最后一关肉身关与其说是关卡不如说是基础,只有有一定的肉身强度才能更好的渡过法力关,
法力关的最后因为气态的灵气被凝练,造成体内经脉丹田空虚,于是会大量吸引外界灵气进入,形成灵气灌体现象,
丹田和经脉以及肉身强度不够都有被灵气撑爆的危险。大多数修士的肉身都是合格的,而六十岁之后,身体开始老化,
或者肢体残疾留有暗伤等,都会减少筑基几率,当低到一定程度,比如八十岁之后,便不可能再筑基了。.
不过修仙界无奇不有,也有一些灵药能恢复修士肉体,断肢重生都不在话下,但那般的灵物可遇不可求。
总之越早筑基越好,身体越强所容纳灵力的能力越强,便能更多的在灵气灌体时吸收灵气,炼化真元,强化肉体和经脉。
(出自小说我在修仙世界开农场)
玩法规则:
为了营造这种关卡,我们采用比较流行的消除玩法,玩家需要在经脉的空间中,找到相同的
造型和颜色的经脉障碍物,选中三个相同的,就会自动消除,在限定的时间内全部消除完经脉内的障碍物
则灵气顺利通过,成功通过,如果消除不完,则灵力无法顺利通过,造成灵气爆体而亡。(服用筑基丹的情况下会保护经脉,增加关卡持续时间,并且失败不会死亡)
通关时间为 经脉强度(1点等于1秒)+体魄值(5点等于1秒)
经脉强度:
新属性,与法力纯度一样,都是代表当前大境界的数值,每个大境界都会减少,或者从0开始
经脉强度会随着修为境界的提升,自然增加,同时服用天材地宝,丹药、修炼炼体功法都会增强强度
经脉强度作用有2个,第一个是增强气血恢复速度,强度越高恢复速度越高
第二个是计算肉身关的持续时间,强度越高,肉身关时间越长,大概是1点强度增加1秒时间
玩法解析:
这种玩法就是常见的抓大鹅玩法,下方有7个格子,然后在一堆图片中选择一样的到下方格子,累计三个一样的就会消除
我们这个在如果7个格子无法消除的情况下,就会扣除5秒游戏时间,然后自动全部清空继续。
只有时间结束后,还没有清除完成才算失败。
最终计算公式:
气血上限/当前境界基础气血值/8+体魄/经脉障碍物数量+经脉强度(百分比)=最终肉身关概率
也就是在没有任何加成的情况下,气血上限/当前境界基础值/8=1/8的几率,然后 经脉强度在没有任何加成的情况下
在炼气大圆满时大概是15点,也就是增加15%得几率
(玩家年龄达到60岁,则经脉强度降低为8点,达到80岁,经脉强度为4点,气血值衰败到当前的80%,100岁为2点,气血值衰败到当前的60%)

4.双重方案

大家看到这么复杂的计算公式以及如此繁琐的通关,一定会很烦,并且境界越高,这块花的时间越久。
所以为了降低大家的负担,我们可以直接跳过玩法,也就是采用每个关卡的最终几率值来系统判定。
比如,当有弟子或者玩家达到突破时,点击突破,会出现选项,询问你是让弟子自行突破,还是你代为突破
如果选择代为突破,则需要通关三个玩法,方可通关
如果选择自行突破,则服务器计算每关的几率,直接判定成功还是失败,也就是回到了一般游戏的做法。
只是我们这里有三个关卡的几率,三个关卡几率玩家在炼气大圆满时可以实时看到。


5.筑基方式

为了贴合真实修仙界,我们也将采用一套方案,不适用筑基丹通过的,会根据玩法或者属性来增强角色的数值,该数值属于永久
也就是传说中的天道筑基。具体的计算规则,游戏中方可查询啦!

三、金丹

金丹期突破,一样要面临基础的三道关卡,会根据玩家的属性计算对应的几率值和玩法相关数值。
不同的是,金丹期会增加一个金丹雷劫,也就是玩家三关都通过后,需要在一个特殊的空间内去度过雷劫(暂时没有做大地图渡雷劫,主要设计的问题较多,以后我们会考虑放到大地图,让各位道友观看他人渡劫)
雷劫采用的是实时计算,也就是真的有雷劈下九道雷,每一道雷伤害越来越高,玩家在限定时间内,坚持活下去
则通过成功,这关没有办法计算成功率,是需要玩家真实面对的,可以使用装备,丹药,符箓,功法等,活下去就通过
金丹品质,金丹雷劫通过后,会根据玩家的属性和行为,来判定金丹品质,获得加成效果。永久属性
金丹这块由于第一次测试我们时间有限,重点都在筑基期关卡,金丹只是一个临时版本,暂没有各种金丹品质哦,下次测试将重点在金丹期

四、元婴

元婴也和金丹一样,就是在突破基础三道关卡时,增加了心魔关,心魔关到测试的时候会详细设定,大家请期待
心魔关后将是元婴雷劫,当然也会有各色元婴,请等待我们逐渐制作。

五、化神

化神在元婴的基础上,增加了一个道心关,也就是传说中的化凡,必须要过了道心,解决瓶颈才能踏入化神的门槛
炼虚期在化神的基础上增加化神三劫,五行合一等设定,请大家敬请期待。

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